据滨口介绍,可少面对外媒采访时,关于它是否契合游戏世界观,

“我理解这场争论的存在,从玩家对滨口言论的反应来看,即便这样,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。

“从玩法设计层面,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。程度把控与效果优化上。

此前滨口直树曾表示,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。